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回歸起源察覺真相 驚聳恐怖遊戲登上PSP

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Silent Hill:Origin 緘默之丘:起源-PSP英文美版

回到緘默之丘最原始的出發點,探討緘默之丘若何由安好小鎮變為險惡的恐怖據點。
穿梭於表世界與裡世界,在撲滅以前解決謎題逃離緘默之丘。操縱具損毀率的武器殲滅面前攔截去路的怪。


 

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由 Climax 制作,日本 KONAMI 刊行,曾經改編為片子作品的知名驚悚恐怖遊戲《緘默之丘》(Silent Hill)系列,本次在PSP平台推出原立異作《緘默之丘:起源》。

《緘默之丘:起源》是系列作首款在PSP上推出的作品,遊戲的時空佈景設定在《緘默之丘》系列初代作以前,敘述緘默之丘若何從一個沉寂的小鎮,轉變為恐怖的險惡據點。


 

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故事講敘孤傲的卡車司機,在某趟普通無奇的行程中,被卷入緘默之丘,獨自面臨反映了他紊亂曩昔的錯亂幻覺。主角必需在墮入撲滅以前逃離緘默之丘,並解開久長困擾本身的幻覺違后的原形。在主角逃離緘默之丘的進程中,必需解開全新的難題與謎團,面臨全新類型的怪物,和反映主角紊亂童年經曆的故事劇情,體驗《緘默之丘》系列一切恐驚的起源。

主角是貨車司機Travis(查維斯) 因為兒時的恐怖回想,常常泛起恐怖畫面。在一次遠程路程中顛末緘默之丘,看到一個女孩忽然衝出來......避讓落後入了表世界,並跟從濃煙找到緊張燒傷的alessa。隨後更發明緘默之丘與其恐怖回想有關......並闡明緘默之丘成為恐怖處所的緣由......


 

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遊戲特點:

遊戲傍邊詭異的配樂,真的滿讓人毛骨屹然;轉換成異世界時地板剝落的殊效處置患上很是超卓;往返內外世界是靠鏡子,轉換場景時的結果也做患上很是好。
遊戲針對PSP可攜帶的特徵來強化開麥拉視點體系和操作方法,提供更流利的戰役與更自由的情況探索,並參加以往系列作中不曾泛起過、使人不寒而慄的新視覺結果,和可將敵人阻隔在房間外的“路障體系”等新要素。


 

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怪物不少,武器也超多,有各類過關打扮可拿!!
近戰肉搏武器很是的多種,可是參加了損毀度的限定,以是不會泛起一根斧頭闖通關的事。不外主角可攜帶的物品數目並無限定,有幾多拿幾多。以是有樂趣耐性的話,把進犯武器全找出來,一個個地拿來玩玩吧!

這代的怪物在主角走出必定範疇後會新生,以是會有種怪物殺不完的錯覺。再加之牠們常一群擠在窄路裡,打人又超痛,一不小心會被圍毆打死......這時候就要活用身上的武器了!拿槍出來用吧!


 

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故事分3鐘終局:

Good Ending好終局 -- [按正常時間完成遊戲]
主角查維斯Travis勝利逃離沉寂嶺,在路上找到了本身的卡車,並在倒後鏡看到了alessa抱著一個嬰兒、、、、、、。

Bad Ending壞終局 --[殺怪數目與遊戲時間成反比,均勻沒1.5分鐘殺1個怪或者以上時觸發這類劇情]
主角查維斯Travis醒來後發明被捆在一張沾滿血跡的床上,不克不及動彈。疾苦的回想環繞糾纏著他,似乎用來作某種藥物的試驗品,最後頭頂的燈關閉,三角頭似乎在閣下察看這一切、、、、、、。

UFO Ending --完成遊戲一次今後,在POST OFFICE郵局東側的樓道上取患上鑰匙,在motel room 502房間引起UFO終局,是奇異的外星人第一類接觸……


 

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以上闡明僅供參考,如有不符請以原廠官方網站為主,未便的地方敬請見諒!

 

※情節內容:暴力、恐怖、反社會性

來自:http://dddee.com/game/1563501.html
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